Langkah- langkah membuat Web dengan joolmla 1.5
Diposting oleh
Smile World
, Senin, 11 April 2011 at 11.56, in
CARA PENDAFTARAN NAMA DOMAIN SENDIRI
Diposting oleh
Smile World
, Senin, 14 Februari 2011 at 18.22, in
oleh Christopher Heng, thesitewizard.com
Jika Anda memiliki situs web, Anda seharusnya serius mempertimbangkan untuk mendaftarkan nama domain Anda sendiri. Sebuah nama domain adalah nama seperti "thesitewizard.com" atau "thefreecountry.com", yang dapat Anda gunakan untuk merujuk ke situs web Anda. Perhatikan bahwa Anda tidak harus menjadi perusahaan atau organisasi untuk mendaftarkan nama domain. Setiap individu bisa melakukannya juga.
1. Pentingnya Nama Domain
Ada sejumlah alasan yang baik untuk memiliki nama domain, diantaranya:
Ø Jika Anda pernah mengubah web host anda, maka nama domain Anda akan sesuai dengan nama yang telah Anda tentukan. Pengunjung biasa atau pelanggan yang tahu nama situs Anda sebagai www.thesitewizard.com (misalnya) tidak akan diberitahu tentang perubahan alamat web (juga dikenal sebagai "URL"). Mereka hanya akan mengetik nama domain Anda dan mereka akan dibawa ke situs baru anda.
Ø Jika Anda berbisnis, maka nama domain Anda memberi kredibilitas. Hanya sedikit orang yang akan bersedia untuk melakukan bisnis dengan sebuah perusahaan yang tidak memiliki nama domain sendiri.
Ø Jika Anda mendapatkan nama domain yang menggambarkan bisnis perusahaan Anda atau nama, maka orang dapat mengingat nama Anda dengan mudah dan dapat kembali ke situs Anda tanpa harus menyimpan alamat domain yang Anda punya. Bahkan, jika Anda mendapatkan nama baik yang menjelaskan produk atau layanan Anda, Anda bahkan mungkin mendapatkan orang-orang yang mencoba keberuntungan mereka dengan mengetik "www.yourproductname.com" pada browser mereka.
Ø Jika Anda menginginkan sponsor yang baik (pengiklanan) untuk situs web Anda, nama domain biasanya membantu. Hal ini cenderung untuk memberikan aura respectibility pada website Anda.
2. Pendaftaran Keseluruhan
Mendapatkan nama domain dengan mendaftarkan nama yang Anda inginkan dengan organisasi yang disebut ICANN melalui registrasi nama domain. Misalnya, jika Anda memilih nama seperti "example.com", maka Anda harus pergi ke registrar, lalu membayar biaya pendaftaran yang biayanya sekitar US $ 10 sampai US $ 35 untuk nama itu. Yang akan memberikan Anda hak untuk nama selama setahun, dan Anda harus memperbaharui setiap tahun yang biasanya dengan jumlah yang sama per tahun.
Beberapa web host akan mendaftar dan membayar nama dengan gratis (biasanya hanya web host komersial), sementara yang lain akan melakukannya untuk Anda tetapi Anda harus membayar biaya registrasi.
Pilihan pribadi saya (Christopher Heng) adalah untuk mendaftarkan nama langsung dengan registrar nama domain daripada harus melalui host web saya. Christopher Heng pernah mendengar cerita di masa lalu, dari host web yang kurang bereputasi yang mendaftarkan domain di bawah nama mereka sendiri, yang membuat mereka menjadi pemilik domain daripada Anda (meskipun saya tidak tahu apakah web tersebut masih ada host sampai saat ini). Mendaftarkan dengan registrar nama domain memungkinkan saya untuk memastikan bahwa saya terdaftar sebagai pemilik, kontak administratif dan teknis. Menjadi pemilik sangat penting jika orang lain menempatkan dirinya sebagai pemilik (seperti host Web Anda), ia selalu dapat memutuskan untuk membebankan Anda beberapa biaya exhorbitant untuk penggunaan nama. Berbagai kontak lainnya kurang penting, tapi masih mungkin memainkan peran penting, tergantung pada pencatat pendaftaran Anda. Sebagai contoh, untuk beberapa pendaftar, persetujuan kontak administratif adalah diperlukan sebelum nama domain dipindahkan keluar dari web host.
Nama domain menghilang sangat cepat. Banyak orang mengklaim bahwa semua nama domain yang bagus hilang. Saya ragu tetapi mungkin benar bahwa nama domain paling baik yang deskriptif produk dan jasa telah diambil. Jika Anda ingin nama domain untuk situs Anda, saya sarankan anda bertindak sekarang, atau menghadapi penderitaan kehilangan nama itu kemudian. Setelah semua, US $ 10 (lebih kurang) untuk kepemilikan satu tahun nama cukup murah bila Anda menyadari bahwa Anda menyudutkan nama baik untuk situs web Anda.
3. Instruksi Langkah demi langkah.
Jika Anda ingin mendaftarkan nama domain, inilah yang perlu Anda lakukan. Silakan membaca semuanya sebelum bertindak.
Ø Bayangkan beberapa nama domain yang baik yang Anda ingin gunakan. Anda dapat menemukan beberapa tips memilih nama domain yang bagus dari artikel saya, Tips Memilih Nama Domain, di http://www.thesitewizard.com/archive/domainname.shtml.
Ø Anda akan memerlukan kartu kredit atau account PayPal untuk membayar domain. Ini merupakan persyaratan dari sebagian besar tetapi tidak semua pendaftar. Ini akan memungkinkan Anda untuk klaim dan mendapatkan nama domain langsung pada aplikasi.
Ø Jika Anda sudah memiliki sebuah host web, mendapatkan nama-nama dari nameserver primer dan sekunder. Jangan khawatir jika Anda tidak mengerti apa yang dimaksud dri pernyataan diatas. Itu hanya untuk menyimpan informasi suatu tempat. Informasi ini biasanya dapat diperoleh dari mereka FAQ atau dokumentasi lainnya pada situs mereka, biasanya di bawah kategori seperti "nama domain" atau "DNS" atau "domain transfer nama" dan sejenisnya. Jika Anda tidak dapat menemukannya, coba Anda kirim email kepada mereka. Anda akan memerlukan informasi tersebut ke nama domain Anda ke situs web Anda setelah Anda membeli domain. Jangan khawatir jika anda tidak memiliki web host, tetapi hanya membaca.
Ø Jika Anda tidak memiliki sebuah web host, Anda dapat memungkinkan pendaftar untuk masuk ke nama domain Anda pada website sementara yang khusus diatur untuk Anda. Dengan cara ini Anda dapat dengan cepat mengamankan nama domain Anda sebelum terlambat dan masih meluangkan waktu anda untuk mengatur aspek-aspek lain dari situs Anda. Sejauh yang saya tahu, pendaftar sebagian besar (atau mungkin semua) secara otomatis domain Anda adalah default. Jadi jika ini situasi Anda, Anda mungkin tidak perlu melakukan apa pun khusus untuk menyelesaikannya. Beberapa dari pendaftar juga menyediakan Anda dengan alamat email gratis di nama domain Anda sendiri ketika sedang diparkir di situs mereka, seperti sales@example.com (dimana "example.com" adalah domain Anda).
4. Daftar Nama Domain yang terdaftar
Ada banyak nama domain terdaftar. Di bawah ini hanya beberapa, bersama dengan komentar saya, jika saya tahu apa-apa tentang mereka. Perhatikan bahwa industri nama domain sangat kompetitif, dengan harga liar berfluktuasi sepanjang tahun, setiap tahun, sehingga tidak mungkin untuk benar-benar menyebutkan harga akurat di bawah ini kecuali saya menghabiskan semua waktu saya memperbarui halaman ini. Silakan periksa situs mereka untuk harga terbaru. (Catatan: semua harga dalam dolar AS.).
Ø World's Largest Registrar - GoDaddy.com
Ini registrar sangat populer (mungkin saat ini terbesar) menawarkan nama domain com untuk $ 9,99 (ditambah 20 sen) per tahun ($ 6,99 ditambah 20 sen jika anda transfer dari registrar lain). Mereka memiliki antarmuka web untuk mengelola domain anda, web redirection gratis (di mana orang yang mengunjungi domain Anda akan bisa ditransfer ke alamat web lain pilihan anda), halaman web gratis starter, halaman parkir gratis atau bebas "untuk dijual" halaman, dan pendaftaran domain opsional pribadi di mana domain Anda terdaftar dalam nama perusahaan proxy. Biasanya mereka menawarkan com,.. Kita,. Biz,. Info,. Net,. Org,. Adalah,. Nama,. Tv,. Co.uk,. Me.uk dan. Org.uk. Perhatikan bahwa harga pasti bervariasi tergantung di mana domain Anda didaftarkan (misalnya beberapa ekstensi domain yang lebih mahal daripada yang lain). Kedua kartu kredit dan pembayaran PayPal diterima.
Ø Dotster.com
Ini cukup populer menyediakan daftar harga domain cukup murah ($ 15,75 ditambah 20 sen per domain), antarmuka web nyaman untuk mengelola domain Anda, fasilitas privasi opsional di mana nama domain Anda terdaftar dalam nama perusahaan proxy, dll. Biasanya mereka menawarkan.. com,. net,. org,. biz,. info,. kita,. ca,. tv,. nama,. cc,. de,. sr,. md,. co.uk,. kami. com domain, dll. Jika Anda mentransfer domain dari domain yang lainnya di sini, harga bahkan lebih murah ($ 6,99 ditambah 20 sen). Kedua kartu kredit dan pembayaran PayPal diterima di sini.
Ø Register.com
Ini registrar nama domain telah berada di bisnis untuk waktu yang sangat lama, mereka adalah salah satu yang terbesar sekitar ketika saya mulai membeli domain pertama saya. Mereka sedang menjalankan tawaran di mana mereka mengenakan biaya $ 9,99 untuk tahun pertama untuk nama domain dengan akun email bisnis gratis. Domain kualifikasi untuk penawaran ini termasuk com,.. Net,. Org,. Biz,. Kami dan. Info. Negara-domain tertentu memiliki harga yang berbeda. (Catatan: Anda harus menggunakan link di atas untuk mendapatkan penawaran istimewa $ 9,99 Jika Anda mengakses situs mereka dalam beberapa cara lain, Anda mungkin berakhir dengan harga biasa mereka sekitar, $ 37 tergantung pada jumlah tahun Anda mendaftar).
Ø Moniker
Ini registrar nama domain memungkinkan pendaftaran nama domain untuk kebanyakan domain tingkat atas (TLD), termasuk com, org, net, info, Mobi, biz, kami, co.uk, dan sebagainya. Harga untuk nama domain berbeda, tergantung pada ekstensi. Harga normal mereka adalah sekitar $ 10,49 untuk com,. $ 6,04 untuk. bersih, $ 10,95 untuk. org, $ 5,49 untuk. info, dll, meskipun pada saat itu saya menulis entri ini, tampaknya seperti mereka mengalami penjualan, dengan $ 7,59 untuk. com , $ 5,59 untuk bersih,. $ 7,97 untuk. org, dan seterusnya. Antarmuka web mereka memungkinkan Anda untuk mengelola hal-hal yang berkaitan dengan domain Anda, seperti DNS, forwarding web, dll. Anda juga memiliki pilihan untuk menambahkan "privasi Whois", dimana domain Anda terdaftar dalam nama perusahaan proxy. Kedua kartu kredit dan pembayaran PayPal diterima oleh pencatat ini, meskipun pembayaran PayPal memiliki biaya tambahan.
Ø 1 & 1 Internet
Hal ini terutama web host besar yang juga merupakan registrar nama domain. Anda dikenai biaya $ 6,99 untuk com,.. Org,. Net,. Mereka juga menawarkan domain info untuk $ 0,99 (tahun pertama saja). Dan. Biz pada $ 8,99. Biaya tersebut termasuk pendaftaran domain swasta, yang berarti bahwa khusus Anda tersembunyi dari pandangan publik (dilakukan dengan mendaftarkan domain atas nama perusahaan proxy). Anda juga mendapatkan account email gratis, manajemen domain, forwarding domain dan masking, dan situs web starter dengan domain masing-masing. Kedua kartu kredit dan pembayaran PayPal diterima oleh registrar ini.
Selain itu, seperti yang disebutkan sebelumnya, sejumlah web host komersial akan memberikan nama domain gratis jika Anda hosting dengan mereka, karena akan banyak (jika tidak semua) dari pendaftar di atas.
5. Setelah Anda Daftar Nama Domain Anda
Jika Anda tidak yakin apa yang harus dilakukan setelah Anda mendaftarkan nama domain Anda, silakan baca Cara Membuat / Buat Website Anda Sendiri: The Beginner's AZ Guide.
6. Kesimpulan
Setelah Anda memutuskan, Anda tidak harus menunda-nunda. Saya sudah kehilangan lebih dari satu nama domain dengan menunda-nunda (saya kehilangan satu terakhir dengan hanya satu hari). Setelah semua, pada harga yang Anda bayar, itu berhasil menjadi kurang dari $ 1 per bulan untuk sebagian besar pendaftar.
Jadi, sebenarnya apa itu new media? Jelas pertanyaan ini akan sangat sulit dijawab, karena bisa dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. Itulah yang membuat new media sangat sukar untuk didefinisikan.
DIGITAL TELEVISION atau TELEVISI DIGITAL adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer.
Frekuensi TV Digital
Secara teknis, pita spektrum frekuensi radio yang digunakan untuk televisi analog dapat digunakan untuk penyiaran televisi digital. Perbandingan lebar pita frekuensi yang digunakan teknologi analog dengan teknologi digital adalah 1 : 6. Jadi, bila teknologi analog memerlukan lebar pita 8 MHz untuk satu kanal transmisi, teknologi digital dengan lebar pita yang sama (menggunakan teknik multipleks) dapat memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus untuk program yang berbeda.
Manfaat penyiaran TV digital
• TV Digital digunakan untuk siaran interaktif. Masyarakat dapat membandingkan keunggulan kualitas siaran digital dengan siaran analog serta dapat berinteraksi dengan TV Digital.
• Siaran televisi digital terestrial dapat diterima oleh sistem penerimaan televisi tidak bergerak maupun sistem penerimaan televisi bergerak. Kebutuhan daya pancar televisi digital yang lebih kecil menyebabkan siaran dapat diterima dengan baik meski alat penerima siaran bergerak dalam kecepatan tinggi seperti di dalam mobil dan kereta.
• TV Digital memungkinkan penyiaran saluran dan layanan yang lebih banyak daripada televisi analog. Penyelenggara siaran dapat menyiarkan program mereka secara digital dan memberi kesempatan terhadap peluang bisnis pertelevisian dengan konten yang lebih kreatif, menarik, dan bervariasi.
keunggulan Televisi Digital
Siaran televisi digital terestrial dapat diterima oleh sistem penerimaan televisi analog dan sistem penerimaan televisi bergerak. TV Digital memiliki fungsi interaktif dimana pengguna dapat menggunakannya seperti internet. Sistem siaran televisi digital DVB mempunyai kemampuan untuk memanfaatkan jalur kembali antara IRD dan operator melalui modul Sistem Manajemen Subscriber. Jalur tersebut memerlukan modem,jaringan telepon atau jalur kembali televisi kabel, maupun satelit untuk mengirimkan sinyal balik kepada pengguna seperti pada aplikasi penghitungan suara melalui televisi. Ada beberapa spesifikasi yang telah dikembangkan, antara lain melalui jaringan telepon tetap (PSTN) dan jaringan berlayanan digital terintegrasi (ISDN). Selain itu juga dikembangkan solusi komprehensif untuk interaksi melalui jaringan CATV, HFC, sistem terestrial, SMATV, LDMS, VSAT, DECT, dan GSM.
2. New Media pada Kamera Digital
Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital. Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual.
Komponen Kamera Digital
• Sensor kamera
Sensor kamera adalah sensor penangkap gambar yang dikenal juga sebagai CCD (Charged Coupled Device) dan CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) yang terdiri dari jutaan piksel lebih.
• Layar LCD
(LCD display) adalah layar kecil pada kamera digital yang bermanfaat untuk melihat seperti apa bidikan yang ditangkap oleh sensor CCD. Hasil yang ditunjukkan pada layar LCD lebih akurat dibandingkan hasil yang diperkirakan dalam kamera konvensional yang sering berbeda.
• Media penyimpanan
Salah satu komponen yang sangat berperan adalah media penyimpanan. Media ini dapat berupa compact flash, memory stick, dan sebagainya. Pada umumnya media penyimpanan memiliki kapasitas penyimpanan gambar dalam jumlah besar sesuai dengan kapasitas memori yang dimiliki.File yang tersimpan bisa bermacam tipe seperti JPEG, GIF, TIFF, dsb. Biasanya jenis gambar yang di simpan di kamera digital dihitung berdasarkan jumlah pixel.
Klasifikasi
Kamera digital dapat dibagi menjadi:
• Kamera Video
1. kamera video profesional seperti yang digunakan dalam pembuatan acara televisi dan film. Biasanya alat ini memiliki beberapa sensor gambar (satu untuk setiap warna) untuk meningkatkan resolusi dan gamut warna
2. camcoder digunakan para amatir. Ini merupakan gabungan antara kamera dan VCR untuk menciptakan unit produksi yang sudah terintegrasi. Mereka biasanya termasuk mikrofon dan LCD kecil.
• Kamera Diam
1. Kamera digital kompak atau kamera saku: Ini merupakan kamera digital yang paling umum, dan paling mudah digunakan, karena fungsinya yang serba otomatis, dengan bentuk yang kecil dan mudah dibawa. Rata-rata kamera jenis ini, pada zaman sekarang, juga sudah dilengkapi fitur-fitur seperti kamera SLR atau prosumer, dan sudah bisa digunakan untuk zoom (jarak jauh) maupun makro (jarak dekat).
2. kamera digital prosumer: Merupakan kamera digital kelas menengah dengan fungsi yang hampir menyerupai SLR, biasanya bentuknya sudah mirip SLR, namun dengan berat lebih ringan dan lebih kecil. Kamera jenis ini, lensanya tidak bisa diganti-ganti sesuai dengan kebutuhan, namun sudah dilengkapi dengan lensa tetap seperti fungsi zoom yang lebih jauh dibanding kamera saku (sampai di atas 10x), foto makro, dll.
• Webcam
adalah kamera digital yang dikoneksikan ke komputer, digunakan untuk telekonferensi video atau tujuan
lain. Webcam dapat menangkap gambar video gerak-penuh, dan beberapa model termasuk mikrofon dan
kemampuan zoom.
Internet dan New Media
Diposting oleh
Smile World
, Jumat, 07 Januari 2011 at 09.40, in

Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
1. Sejarah Internet
Internet dan sejarahnya tidak terlepas dari terbentuknya sebuah jaringan komputer yang dilakukan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), yaitu dengan mendomonstrasikan perpaduan antara Hardware dan Software dengan komputer berbasis UNIX, Komunikasi jarak jauh dapat dilakukan tanpa ada batasan yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
ARPANET kemudian merancang sebuah jaringan dengan kehandalan teknologi informasi yang dapat memindahkan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yang singkat, dan ditetapkan sebagai sebuah standar pembangunan protokol baru yang saat ini dikenal TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) dan disinilah awal dari segala sejarah internet yang dikenal luas sampai saat ini.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
2. Internet pada Saat ini.
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
3. Budaya Internet.
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim.
Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
4. Isu moral dan undang-undang
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.
Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.
5. Akses Internet
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.
6. Penggunaan Internet di tempat umum
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.
II. New Media ( Media Baru )

Apabila diartikan secara terpisah yaitu “new” yang berarti baru dan “media” yang merupakan suatu perantara yang digunakan untuk menyebarkan informasi. Dari sinilah saya dapat menyimpulkan bahwa new media merupakan suatu bentuk perantara untuk menyampaikan informasi dalam bentuk atau format yang sangat baru, sederhana, dan lebih mudah untuk di akses. Informasi tersebut dapat berupa apapun seperti informasi tentang budaya, kesehatan, politik, ekonomi, sosial, agama, teknologi dan apapun itu yang berhubungan dengan kehidupan manusia.
New media juga sering dikaitkan dengan sesuatu yang serba digital, tidak seperti jaman dahulu yang masi menggunakan sistem analog. Namun, sampai saat ini belum ada definisi mutlak dari new media, karena seiring dengan perkembangan zaman, media informasi akan bertambah pesat, contohnya sekarang, perkembangan internet yang begitu cepat memudahkan manusia mencari dan menemukan informasi yang dibutuhkan, padahal jaman dahulu hanya ada sarana seperti radio dan televisi, itupun jangkauannya masi terbatas. Setelah itu mulai berkembang media cetak, seperti majalah dan koran. Sekarang juga terdapat media cetak seperti baliho dan poster yang isinya juga memberitahu informasi, misalnya acara konser musik, sampai promosi komplek perumahan baru. Perbedaan jelas ada, media digital mengungguli teknologi analog pada kemudahannya mentransfer diberbeda platform, ini memudahkan manipulasi dan hasilnya dapat memproduksi kembali tanpa kehilangan kualitas. Singkatnya material digital melebihi sistem analog dikecepatannya, kualitas dan penampilan.
Salah satu contoh dari new media adalah internet. Internet sendiri merupakan suatu media atau perantara yang digunakan oleh satu orang dalam memberikan informasi ke banyak orang. dengan internet semua orang dapat mengetahui dunia di luar jangkauan mereka dan bebagi informasi. oleh karena itu internet saat ini dijadikan sebagai sumber untuk mencari informasi karena kecepatan dan kemudahannya.
Ada beberapa perangkat teknologi lainnya yang termasuk New Media yaitu :
Televisi digital
Digital Cinema
Personal Komputer (PC)
DVD (Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc)
CD (Compact Disc)
Personal Komputer (PC)
Portable Media Players (seperti MP3 Player)
Mobile (atau Cell) Phones
Video (atau Komputer) Game
Virtual Reality (VR)
Artificial Intelligence (AI)
Kejahatan Internet
Diposting oleh
Smile World
, Senin, 29 November 2010 at 07.19, in
CARDING
Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya.
Menurut riset Clear Commerce Inc, perusahaan teknologi informasi yang berbasis di Texas – AS , Indonesia memiliki carder terbanyak kedua di dunia setelah Ukrania.
Sebanyak 20 persen transaksi melalui internet dari Indonesiaadalah hasil carding.
Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atauinternet protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir pembelian online shop tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya konsumenIndonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu.
Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang mengamati duniainternet di Indonesia, para carder kini beroperasi semakin jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-ruang chatting di mIRC.Caranya para carder menawarkan barang-barang seolah-olah hasil carding-nya dengan harga murah di channel.Misalnya, laptop dijual seharga Rp 1.000.000.Setelah ada yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke rekeningnya.Uang didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.
HACKING

Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprekkomputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya.Hacker memiliki wajah ganda; ada yang budiman ada yang pencoleng.
Hacker Budiman memberi tahu kepada programer yang komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki. Sedangkan, hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk merusak dan mencuri datanya.
CRACKING

Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat.Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker).Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri.
Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, hacker lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan cracker lebih fokus untuk menikmati hasilnya.
Pekan lalu, FBI bekerja sama dengan polisi Belanda dan polisi Australia menangkap seorang cracker remaja yang telah menerobos 50 ribu komputer dan mengintip 1,3 juta rekening berbagai bank di dunia. Dengan aksinya, cracker bernama Owen Thor Walker itu telah meraup uang sebanyak Rp1,8 triliun. Cracker 18 tahun yang masih duduk di bangku SMA itu tertangkap setelah aktivitas kriminalnya di dunia maya diselidiki sejak 2006.
DEFACING

Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.
PHISING
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet(user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.
SPAMMING
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan netters untuk mencairkan, dengan janji bagi hasil.
Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan belakangan tak ada kabarnya lagi.Seorang rektor universitas swasta di Indonesia pernah diberitakan tertipu hingga Rp1 miliar dalam karena spaming seperti ini.
MALWARE
Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software.Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak (software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware .
Meski demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena.Karena pembuat virus dan malware umumnya terus kreatif dan produktif dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.
Kriminalitas di Internet (Cybercrime)
Kriminalitas dunia maya (cybercrime) atau kriminalitas di internet adalah tindakan pidana kriminal yang dilakukan pada teknologi internet (cyberspace), baik yang menyerang fasilitas umum di dalam cyberspace ataupun kepemilikan pribadi. Secara teknik tindak pidana tersebut dapat dibedakan menjadi off-line crime, semi on-line crime, dan cybercrime. Masingmasing memiliki karakteristik tersendiri, namun perbedaan utama antara ketiganya adalah keterhubungan dengan jaringan informasi public (internet).
Motif Kejahatan di Internet
• Motif intelektual, yaitu kejahatan yang dilakukan hanya untuk kepuasan pribadi dan menunjukkan bahwa dirinya telah mampu untuk merekayasa dan mengimplementasikan bidang teknologi informasi.
• Motif ekonomi, politik, dan kriminal, yaitu kejahatan yang dilakukan untuk keuntungan pribadi atau golongan tertentu yang berdampak pada kerugian secara ekonomi dan politik pada pihak lain.
Faktor Penyebebab Cybercrime
• Segi teknis, adanya teknologi internet akan menghilangkan batas wilayah negara yang menjadikan dunia ini menjadi begitu dekat dan sempit. Saling terhubungnya antara jaringan yang satu dengan jaringan yang lain memudahkan pelaku kejahatan untuk melakukan aksinya. Kemudian, tidak meratanya penyebaran teknologi menjadikan yang satu lebih kuat daripada yang lain.
• Segi sosioekonomi, adanya cybercrime merupakan produk ekonomi. Isu global yang kemudian dihubungkan dengan kejahatan tersebut adalah keamanan jaringan (security network) keamanan jaringan merupakan isu global yang muncul bersamaan dengan internet. Sebagai komoditi ekonomi, banyak Negara yang tentunya sangat membutuhkan perangkat keamanan jaringan. Cybercrime berada dalam skenerio besar dari kegiatan ekonomi dunia. Sebagai contoh saat ini, memasuki tahun 2000 akan terjadi berupa isu virus Y2K yang akan menghilangkan atau merusak data atau informasi. Hal tersebut tentu saja membuat kekhawatiran terhadap usaha perbankan, penerbangan, pasar modal, dan sebagainya, yang pada akhirnya mereka sibuk mencari solusi cara menghindarinya. Sehingga hal tersebut menjadi ladang para penyedia jasa teknologi informasi untuk membuat perangkat atau program untuk menanggulanginya, yang pada akhirnya kenyataannya ancaman tersebut tidak pernah terjadi.
Empat Ruang Lingkup Kejahatan Komputer
1. Komputer sebagai instrumen untuk melakukan kejahatan mtradisional, seperti digunakan untuk melakukan pencurian, penipuan, dan pemalsuan melalui internet, di samping kejahatan lainnya seperti pornografi terhadap anak-anak, prostitusi online, dan lain-lain.
2. Komputer dan perangkatnya sebagai objek penyalahgunaan, di mana data-data di dalam komputer yang menjadi objek kejahatan dapat saja diubah, dimodifikasi, dihapus, atau diduplikasi secara tidak sah.
3. Penyalahgunaan yang berkaitan dengan komputer atau data, yang dimaksud dengan penyalahgunaan di sini yaitu manakala komputer dan data-data yang terdapat di dalam komputer digunakan secara ilegal atau tidak sah.
4. Unauthorized acquisition, disclosure or use of information and data, yang berkaitan dengan masalah penyalahgunaan hak akses dengan cara-cara yang ilegal.
Kejahatan menggunakan sarana komputer (Bainbridge,1993) :
1. Memasukkan instruksi yang tidak sah;
2. Perubahan data input;
3. Perusakan data;
4. Komputer sebagai pembantu kejahatan;
5. Akses tidak sah terhadap sistem komputer.
Ancaman terhadap Penggunaan Internet (Bernstein et.al., 1996):
1. Menguping (eavesdropping);
2. Menyamar (masquerade);
3. Pengulang (reply);
4. Manipulasi data (data manipulation);
5. Kesalahan Penyampaian (misrouting);
6. Pintu jebakan atau kuda Trojan (trapdoor);
7. Virus (viruses);
8. Pengingkaran (repudoition);
9. Penolakan Pelayanan (denial of service).
Beberapa kendala di internet akibat lemahnya sistem keamanan komputer (Bernsteinet.al.1996):
1. Kata sandi seseorang dicuri ketika terhubung ke system jaringan dan ditiru atau digunakan oleh pencuri
2. Jalur komunikais disadap dan rahasia perusahaan pun dicuri melalui jaringan komputer.
3. Sistem informasi dimasuki (penetrated) oleh pengacau (intruder).
4. Server jaringan dikirim data dalam ukuran sangat besar (e-mail bomb) sehingga sistem macet.
Masalah keamanan berhubungan dengan lingkungan hukum:
1. Kekayaan intelektual (intellectual property) dibajak.
2. Hak cipta dan paten dilanggar dengan melakukan peniruan dan atau tidak membayar royalti.
3. Terjadi pelanggaran terhadap ketentuan penggunaan teknologi tertentu.
4. Dokumen rahasia disiarkan melalui mailing list atau bulletin boards.
5. Pegawai menggunakan internet untuk tindakan asusila seperti pornografi.
Sistem keamanan yang berkaitan dengan masalah keuangan dan e-commerce:
• Data keuangan dapat dicuri atau diubah oleh intruder atau hacker;
• Dana atau kas disalahgunakan oleh petugas yang memegangnya;
• Pemalsuan uang;
• Seseorang dapat berpura-pura sebagai orang lain dan melakukan transaksi keuangan atas nama orang lain tersebut.
Tipenya cybercrime menurut Philip Renata:
• Joy computing, yaitu pemakaian komputer orang lain tanpa izin.
• Hacking, yaitu mengakses secara tidak sah atau tanpa izin dengan alat suatu terminal.
• The trojan horse, yaitu manipulasi data atau program dengan jalan mengubah data atau intsruksi pada sebuah program, menghapus, menambah, menjadikan tidak terjangkau, dengan tujuan kepentingan pribadi atau orang lain.
• Data leakage, yaitu menyangkut pembocoran data ke luar terutama mengenai data yang harus dirahasiakan.
• Data diddling, yaitu suatu perbuatan yang mengubah data valid atau sah dengan cara tidak sah, mengubah input data atau output data.
• To frustate data communication atau penyia-nyiaan data komputer.
• Software piracy, yaitu pembajakan software terhadap hak cipta yang dilindungi Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI).
Bentuk kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan TI:
1. Unauthorized Access to Computer System and Service;
2. Illegal Contents;
3. Data Forgery;
4. Cyber Espionage;
5. Cyber Sabotage and Extortion;
6. Offense Against Intellectual Property;
7. Infringement of Privacy.
Modus Kejahatan Cybercrime Indonesia (Roy Suryo):
• Pencurian nomor kredit;
• Memasuki, memodifikasi, atau merusak homepage (hacking);
• Penyerangan situs atau e-mail melalui virus atau spamming.
Kasus Cybercrime yang sering Terjadi di Indonesia (As’ad Yusuf):
1. Pencurian nomor kartu kredit;
2. Pengambilalihan situs web milik orang lain;
3. Pencurian akses internet yang sering dialami oleh ISP;
4. Kejahatan nama domain;
5. Persaingan bisnis dengan menimbulkan gangguan bagi situs saingannya.









